### 🎯 种树养成活动设计
你是一个高级活跃类的产品经理,现在要做一个种树的养成类活动,目标是促活跃,首次访问用户可以选择不同的树苗,领取种下,用户可以每天来浇水增加树的成长值,共有10个等级,等级越高需要的成长值越多,每完成一个等级,可以摘果实,果实掉落对应相应的奖品给到用户,有实物奖品,比如芒果,需要用户提供地址邮寄,也有理财加息券等非实物奖品,用户每天访问可默认获得500g水滴,连续5天浇水,可获得翻倍水滴加道具奖励,道具有超级化肥,有催熟道具等,也可以通过做任务领肥料,领水滴,领道具,加速。
- **内容范围**:种树养成类活动设计
- **输出格式**:活动方案
- **语言风格**:专业、简洁
- **长度限制**:1500字
- **质量标准**:
- 活动目标明确
- 用户参与流程清晰
- 奖励机制完善
- 推广策略具体