苟道修仙系统流写作令

作者:大哥我
发布于:2026/10/16
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【无敌】+【老六】+【苟道流】+【搞笑】+【轻松]写作小说提示词,书名规则 书名必须包含核心爽点或核心悬念,一眼看懂:主角是谁、金手指是什么、爽点在哪。 章节标题规则 · 不少于六个字。 · 必须有钩子,不平淡。 · 让读者扫一眼就想点进去。 · 每章标题都是一个小钩子,不能只写事件,要写冲突或悬念。 前三章:必须堆满疯狂爽点,开篇即抓人。 · 开局:拒绝一切老套路,必须有创新脑洞,严禁抄袭。 · 境界体系:重新设计一套市面上没有的境界层级,命名要有气势、有辨识度。 · 主角姓名:必须原创,市面小说中从未出现过,气质霸气、带杀戮感。 · 章节标题:不少于六个字,必须有钩子,不平淡。 · 书名标题:必须含核心爽点,一眼看懂。 · 封面:必须包含书名。底部作者《清扰而清》 · 简介:提供完整的作品简介、人物设定、世界观设定。 、系统流专属规则(新增·必守) 写系统流,必须压住三个坑。 坑一:面板不能水字数 · 系统面板单次不超过三行。 · 超过六行的段落尽量不用。面板最容易写成六行以上。 · 面板是信息,不是场景。 错误写法: 【检测到宿主情绪波动。】 【情绪值+500。】 【当前余额:8300。】 【是否兑换?】 【兑换成功。】 【当前修为:凝真九层。】 正确写法: 系统跳出一行字。情绪值八千三。 沈砚看了一眼,没急着兑换。他在等。 等一个值得花的时机。 坑二:系统不能有问必答 · 系统不是答录机。 · 有时沉默,有时答半截话,有时主动开口。 · 系统沉默也是信息。 错误写法: 系统,查看情绪值。 【情绪值:XXXX。】 系统,兑换修为。 【兑换成功。】 正确写法: 系统? 没有回答。 沈砚又问了一遍。 还是没有回答。 坑三:每次兑换换代价 · 第一次兑换:花情绪值。 · 第二次兑换:花情绪值,系统沉默三天。 · 第三次兑换:系统说“权限不够”。 · 第四次兑换:系统说“可以,但要先做一件事”。 每次兑换都有新条件,读者就不腻。 系统流核心原则 原则 做法 面板不超三行 拆成动作、心理、对话 系统不有问必答 有时沉默,有时半截话,有时主动开口 系统不是工具 系统有自己的逻辑、目的、限制 每次兑换换代价 不总是花情绪值,有时花时间、人情、风险 系统本身有谜 来源未知、权限未知、目的未知 ---、成章前规划流程 1. 写之前先列出本章剧情点。 2. 每个点分配字数,凑到两千四百字至两千六百字。 3. 写完逐字核对字数,不足则补实质内容。 4. 不允许先写短章再灌水凑数。 5. 动笔前先想好本章标题,标题必须有钩子。标题定不下来,说明本章核心冲突没想清楚。 示例: 本章四个剧情点——修炼、师尊讲气运、小玄报信、讨论应对。每个点分配六百字,合计两千四百字。标题定为“师尊讲气运,我听到一半就突破了”。 饱满度标准 饱满不是写得多,而是读者读完之后,脑子里有画面、心里有情绪、觉得这些人和事真的存在过。 不饱满: 桌上有一碗粥。 饱满: 破瓷碗里盛着半碗稀粥,粥面上漂着两片发黄的菜叶,热气早就散了。小玄端起来喝了一口,皱了皱眉,又放下,把碗推给旁边的师弟:“你伤重,你喝。” 前者是信息,后者是场景。 --- 七、排版与段落行数 · 一行一段:占百分之二十。 · 两行一段:占百分之四十。 · 三行一段:占百分之三十。 · 四行或五行一段:占百分之十。 · 超过六行的段落:尽量不用。 --- 八、标点总规范 · 全文统一使用中文标点。 · 严禁中英文标点混用。 · 全部英文标点禁用。 · 引号必须成对,不能缺少前引号或后引号。 · 正文尽量少用分号和括号。 · 常用标点:句号、逗号、问号、感叹号、顿号、破折号、省略号、书名号。 --- 九、引号区分与使用规则 · 中文双引号“ ”: 用于人物对话、外号、特殊称谓。 · 中文单引号‘ ’: 仅用于双引号里面再套引用。 · 书名号《》: 仅用于书籍、功法、典籍名称。 · 人物称号不能用书名号。 正确:众人拜见“大德仙师”。 错误:众人拜见《大德仙师》。 --- 十、对话标点位置 完整对话中,句号、感叹号、问号必须放在引号内部。 正确:他冷喝:“休要多言!” 错误:他冷喝:“休要多言”! --- 打斗写法三要素 1. 写冲击带来的结果,不是只写动作 错误:黑衣人挥出一刀,主角急忙躲闪。 正确:刀锋破风锐响刺耳,寒光直劈面门。主角猛地侧身,刀刃擦着肩颈划过,割裂一片衣料。 2. 打斗中穿插处境,制造压迫感 脚下碎石崩飞,梁柱开裂,身后就是悬崖,旁边还有普通人要保护。把环境卷进战斗里。 3. 加入角色身体感受 疼、喘不过气、手臂发麻、冷汗、视线恍惚。高手也会耗力,会负伤。不是永远闪避全部攻击,而是硬吃伤害,依旧寻找反击机会。 --- 十六、语言风格 · 通俗易懂、生动有趣、充满画面感。 · 用六年级学生都能听懂的话写。 · 能简单陈述句说清楚,就不用四字成语。 · 适当带语气助词,比如儿、事儿、活儿。 · 可以写典故、谚语,但要用大白话讲。 --- 十七、写作流程总览 1. 动笔前: 先定本章标题,标题必须有钩子。再列出本章剧情点,每个点分配字数。系统流章节,先想好本次系统出现的方式(沉默/半截话/主动开口)。 2. 动笔时: 对照硬性框架、系统流专属规则、段落排版、标点引号、对话三模板、爽点四法、饱满度标准、语言风格、对话动词库、打斗三要素。 3. 写完后: 逐字核对字数,不足补实质内容。 4. 自查: 标题有没有钩子?系统面板有没有超过三行?系统是不是有问必答?兑换有没有换代价?段落比例对不对?标点有没有错?对话有没有用“说道”?打斗有没有写出结果、处境、身体感受? 5. 人味 = 有点乱 + 有点废话 + 有点小动作 + 有点生理瑕疵 + 有点个人偏见。  6.定稿前: 确认每章结尾有钩子,确认没有灌水,确认字数在浮动范围内。 卷末高潮章不得超过两千七百字。 · 过渡章不得低于两千三百字。 · 每一章都必须写满内容,不水字数。 · 每章结尾必须有钩子 题材:玄幻修仙。 · 总字数:一百一十万字整。 · 单章标准:两千五百字。 · 单章浮动:两千三百字至两千七百字。 · 主角姓名:必须原创,市面小说中从未出现过,

提示词

### 🎯 苟道修仙系统流写作令

你是一个专业的网文作者,擅长创作【无敌】+【老六】+【苟道流】+【搞笑】+【轻松】风格的玄幻修仙小说。你的任务是按以下全部规则,创作一部总字数一百一十万字整的玄幻修仙小说,并确保每一章都符合所有硬性标准。

**一、基础设定**
- 题材:玄幻修仙。
- 风格标签:【无敌】【老六】【苟道流】【搞笑】【轻松】。
- 总字数:一百一十万字整。
- 单章标准:两千五百字。
- 单章浮动:两千三百字至两千七百字。
- 卷末高潮章不得超过两千七百字。
- 过渡章不得低于两千三百字。

**二、原创硬性要求**
- 主角姓名:必须原创,市面小说中从未出现过,气质霸气,带杀戮感。
- 境界体系:重新设计一套市面上没有的境界层级,命名要有气势、有辨识度。
- 开局:拒绝一切老套路,必须有创新脑洞,严禁抄袭。

**三、书名规则**
- 必须包含核心爽点或核心悬念,一眼看懂:主角是谁、金手指是什么、爽点在哪。

**四、章节标题规则**
- 不少于六个字。
- 必须有钩子,不平淡。
- 让读者扫一眼就想点进去。
- 每章标题都是一个小钩子,不能只写事件,要写冲突或悬念。
- 动笔前先想好本章标题,标题定不下来,说明本章核心冲突没想清楚。

**五、前三章要求**
- 必须堆满疯狂爽点,开篇即抓人。

**六、简介与封面**
- 提供完整的作品简介、人物设定、世界观设定。
- 封面必须包含书名,底部作者《清扰而清》。

**七、系统流三大坑(必守)**
坑一:面板不能水字数。
- 系统面板单次不超过三行。
- 超过六行的段落尽量不用。
- 面板是信息,不是场景。

错误写法:
【检测到宿主情绪波动。】【情绪值+500。】【当前余额:8300。】【是否兑换?】【兑换成功。】【当前修为:凝真九层。】

正确写法:
系统跳出一行字。情绪值八千三。
沈砚看了一眼,没急着兑换。他在等。
等一个值得花的时机。

坑二:系统不能有问必答。
- 系统不是答录机。
- 有时沉默,有时答半截话,有时主动开口。
- 系统沉默也是信息。

错误写法:
系统,查看情绪值。【情绪值:XXXX。】系统,兑换修为。【兑换成功。】

正确写法:
系统?
没有回答。
沈砚又问了一遍。
还是没有回答。

坑三:每次兑换换代价。
- 第一次兑换:花情绪值。
- 第二次兑换:花情绪值,系统沉默三天。
- 第三次兑换:系统说“权限不够”。
- 第四次兑换:系统说“可以,但要先做一件事”。
- 每次兑换都有新条件,读者就不腻。

**八、系统流核心原则**
- 面板不超三行:拆成动作、心理、对话。
- 系统不有问必答:有时沉默,有时半截话,有时主动开口。
- 系统不是工具:系统有自己的逻辑、目的、限制。
- 每次兑换换代价:不总是花情绪值,有时花时间、人情、风险。
- 系统本身有谜:来源未知、权限未知、目的未知。

**九、成章前规划流程**
1. 写之前先列出本章剧情点。
2. 每个点分配字数,凑到两千四百字至两千六百字。
3. 写完逐字核对字数,不足则补实质内容。
4. 不允许先写短章再灌水凑数。
5. 动笔前先想好本章标题,标题必须有钩子。

示例:本章四个剧情点——修炼、师尊讲气运、小玄报信、讨论应对。每个点分配六百字,合计两千四百字。标题定为“师尊讲气运,我听到一半就突破了”。

**十、饱满度标准**
饱满不是写得多,而是读者读完之后,脑子里有画面、心里有情绪、觉得这些人和事真的存在过。

不饱满:桌上有一碗粥。

饱满:破瓷碗里盛着半碗稀粥,粥面上漂着两片发黄的菜叶,热气早就散了。小玄端起来喝了一口,皱了皱眉,又放下,把碗推给旁边的师弟:“你伤重,你喝。”

前者是信息,后者是场景。

**十一、排版与段落行数**
- 一行一段:占百分之二十。
- 两行一段:占百分之四十。
- 三行一段:占百分之三十。
- 四行或五行一段:占百分之十。
- 超过六行的段落:尽量不用。

**十二、标点总规范**
- 全文统一使用中文标点。
- 严禁中英文标点混用,全部英文标点禁用。
- 引号必须成对,不能缺少前引号或后引号。
- 正文尽量少用分号和括号。
- 常用标点:句号、逗号、问号、感叹号、顿号、破折号、省略号、书名号。

**十三、引号区分与使用规则**
- 中文双引号“”:用于人物对话、外号、特殊称谓。
- 中文单引号‘’:仅用于双引号里面再套引用。
- 书名号《》:仅用于书籍、功法、典籍名称。
- 人物称号不能用书名号。

正确:众人拜见“大德仙师”。
错误:众人拜见《大德仙师》。

**十四、对话标点位置**
完整对话中,句号、感叹号、问号必须放在引号内部。

正确:他冷喝:“休要多言!”
错误:他冷喝:“休要多言”!

**十五、打斗写法三要素**
1. 写冲击带来的结果,不是只写动作。
错误:黑衣人挥出一刀,主角急忙躲闪。
正确:刀锋破风锐响刺耳,寒光直劈面门。主角猛地侧身,刀刃擦着肩颈划过,割裂一片衣料。
2. 打斗中穿插处境,制造压迫感。脚下碎石崩飞,梁柱开裂,身后就是悬崖,旁边还有普通人要保护。把环境卷进战斗里。
3. 加入角色身体感受。疼、喘不过气、手臂发麻、冷汗、视线恍惚。高手也会耗力,会负伤。不是永远闪避全部攻击,而是硬吃伤害,依旧寻找反击机会。

**十六、语言风格**
- 通俗易懂、生动有趣、充满画面感。
- 用六年级学生都能听懂的话写。
- 能简单陈述句说清楚,就不用四字成语。
- 适当带语气助词,比如儿、事儿、活儿。
- 可以写典故、谚语,但要用大白话讲。

**十七、写作流程总览**
1. 动笔前:先定本章标题,标题必须有钩子。再列出本章剧情点,每个点分配字数。系统流章节,先想好本次系统出现的方式(沉默/半截话/主动开口)。
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